Web3 是游戏的未来?手游大厂 Com2uS 是这样说的
整理 | Xpla Office
编译 | 白泽研究院
注:本文摘自手游大厂 Com2uS 的总裁 Kyu Lee 在 2022 年韩国区块链周上的演讲。
大家有玩过 Com2uS 的游戏吗?
Com2uS 从 1998 年创立之初就开始制作手机游戏,是首批手机游戏公司之一,现在也保持全球**。
我们建立了成功的手机游戏业务。自从我们从事这项业务以来的 20 年里,我们已经制作了数千款游戏。
我们最成功的手机游戏是:召唤师战争(Summoners War),这款游戏已经产生了超过 27 亿美元的收入。经过 8 年的运营,我们每天仍有大约 100 万全球玩家在玩。该游戏在全球 90 个**的手机游戏排行榜中排名**,在全球 136 个**的 RPG 游戏排行榜排名**。
由于我们手机游戏的成功,我们能够扩展更多的业务。
为了将我们的业务扩展到全球舞台,我们投资了《行尸走肉》漫画作者 Robert Kirkman 创立的 Skybound 公司。此外,我们还投资了影音工作室 WYSIWYG STUDIOS,他们制作了大量的电视剧和电影,并在 Netflix 平台上发行。
我们最近投资了 MY MUSIC TASTE,这是一个按需分发的在线音乐会平台,它预测世界上某些艺术家在世界各地举办音乐会的**地点。
在游戏和娱乐行业,我们以最谦逊的方式成为世界上为数不多的跨媒体娱乐公司之一。
既然我们已经在 Web2.0 时代“小有成就”,为什么我们要过渡到 Web3.0 呢?
我们一直密切关注 Crypto Kitties、Axie Infinity 和 NBA Top Shot。
当 Crypto Kitties 出现时,我们认为区块链非常有趣,但当时它仍有许多问题,所以我们想要做出**决定还为时过早。
但当 Axie Infinity 和 NBA Top Shot 在去年真正有所突破时,我们才真正重新考虑 Web3.0。
当 NBA Top Shot 宣布转为 P2E(Play-to-Earn)时,我们马上就想到了 MLB(美国职业棒球大联盟),它也可以为用户提供数字收藏品。
而我们已经与 MLB 有 8 年的业务往来,为 MLB 开发过 5 款不同的游戏。但是如果 MLB 一旦接受了加密货币,那么我们与 MLB 的业务会发生什么变化?
NFT 不仅是数字收藏品,还可以融入到游戏,实现 P2E,这将真正改变我们业务。这就是我们向 Web3.0 过渡的想法。
当 Axie Infinity 火爆全球的时候,我们眼睁睁地看着它每时每刻都在吸引数十亿美元,虽然我们认为 Axie Infinity 看起来只是一款简单的 RPG 游戏,但随着资金的流入,他们聘请了人才,加大开发投资,也使得游戏价值进一步提升。
就在那时,我们围坐在桌子旁,互相问了同样的问题:“我们的业务将如何改变呢?”
我想,总结起来应该是:手游 → App Store → F2P 游戏 → 区块链
我真的要感谢我们的执行团队在每一次市场转型中都处于**地位。一家公司真的很难活过 20 年。
在我们创办 Com2uS 后,我们投身手机游戏业务是因为我们知道这将是未来的新革命。然后发生了什么?苹果手机出现了。iPhone 成为新的未来!所以我们不得不把所有游戏都上架到应用商店中。
然后,当 F2P(Free-to-Play,免费网络游戏)模式也开始风靡于手机游戏时,我们也紧跟风向,从一家以产品为基础的公司转变为一家以服务为基础的公司。
在过去的 20 年中,我们确实经历了很多次的转变。当我们真正看到区块链时,毫无疑问,我们将再次改变。
所以我们创建了 C2X——一个 Web3.0 游戏平台。
我们真的调研过市场,发现 Web2.0 用户有数千万,而 Web3.0 用户只有数十万。当我们学习 Web3.0 时,发现用户必须创建一个**化加密货币交易平台的账户、创建一个钱包、购买 NFT 等等。对于玩游戏来说,障碍太多了!!
我们从根本上认为 Web3.0 与我们的 F2P 游戏理念背道而驰。我们花了这么多年时间优化 F2P,但 Web3.0 中的一切都在背离它。
所以我们思考了属于我们的 Web3.0 游戏版本,它必须是“免费游戏,玩家拥有”的。
因此,我们所有的 Web3.0 游戏都可以在应用商店下载。
**人都可以玩游戏,达到****后,玩家将获得可以转换为加密货币的游戏虚拟币,随后,玩家可以下载钱包,转换资产,获得加密货币,并购买 NFT。
我们的方法与市场上的大多数的区块链游戏确实不同。
我们研究了许多 Web3.0 单一**游戏,我们认为这种模式无法维持,**必须有足够的购买力才能让游戏生存。
我们注意到,许多公司发行的**只附加到一个游戏中。
所以我们为我们的游戏平台 C2X 创建了一个双**系统,其中 C2X 是主要的治理**,每个游戏都会有一个专属的**。
当我们向 Web3.0 过渡时,我们内部有 20 个开发团队。我们必须创建每个开发团队都可以用来构建程序的通用工具。
我们使用一个名为 HIVE SDK 的 SDK 工具,它是集推送通知、登录、交叉促销的聚合工具。通过 HIVE SDK,我们能够创建 C2X SDK 来支持我们的钱包和市场,并在很短的时间内创建区块链 SDK。
现在所有的开发者都不需要编写单独的代码,只需附加 C2X SDK 即可创建 Web3.0 基础产品和服务。
我们还考虑了我们可以做些什么来吸引更多的开发人员,因为它不能成为我们“专享”的区块链生态系统。
如果用户可以参与呢?资助游戏、挑选他们想推出的游戏、并拥有游戏的所有权呢?
所以我们创建了 Beta Game Launcher pad(测试游戏发布平台)。
从今年 4 月以来,我们在 C2X 平台上共上线了 5 款游戏,我们计划在年底前推出 10 款游戏。
我们在向 Web3.0 过渡的时候学到了很多东西。我们了解到,有大量新用户进入 Web3.0 游戏,因为它具有“玩和赚”的特点。
我们还注意到用户留存率也明显增加,因为“资产所有权”。事实证明,它确实有所作为。
目前有超过 100,000 名游戏用户连接过 C2X 平台,超过 90% 的用户仍在积极使用。
众所周知,我们也遇到了一些困难。
我们启动的主网存在问题,以至于我们不得不尽快为游戏找到一个“新家”。
当我们选择新的区块链时,这三个因素对我们来说是最重要的因素:
1. 我们必须能够快速迁移所有资产,因为已经有人在玩我们的游戏。
2. 它必须与我们现有的服务和工具兼容。
3. 当然,我们选择的新区块链必须长期存在。
我们得出的结论是,这样的区块链还不存在。
我们回顾自己,看看我们在手机游戏领域做了什么。我认为我们有一个巨大的未来,这个巨大的未来也给了我们巨大的机会。
我们真的很想建立一个可以由游戏玩家共同拥有的区块链,创建一个以内容为**的区块链。
我们希望满足 Web2.0 开发人员的确切需求,并帮助他们迁移到 Web3.0 领域。我们将分享我们所有的经验,我们可以一起做很多事情。
我们目前正在构建 Web3.0 游戏、元宇宙和 NFT 平台。
到明年,我们将在 C2X 游戏平台上推出超过 20 款游戏;
我们有一个名为 Com2Verse 的元宇宙,已经与韩国的十几家公司合作;
我们有一个 NFT 市场,我们投资的所有公司都会将其 IP 资产投入其中;
我们计划在未来推出更多的 DeFi 平台。
但是这些 DeFi 平台、游戏,这一整个区块链生态系统并不**是我们自己搭建的,我们需要更多的合作伙伴来共同建设。
XPLA 是我们自主构建的新区块链。
首先,我们会将玩家的所有资产迁移到 XPLA。
XPLA 建立在 Tendermint 共识与 COSMOS SDK 的基础上,并且通过 IBC,它将能够轻松连接到多个链。
由于需求适当,我想很多开发者还是想用 Solidity 编写智能合约,也想利用以太坊生态系统的流动性,所以我们还将为其添加 EVM 支持。
因此,用户**将能够在 Opensea 上上架资产,也可以使用 MetaMask 钱包。
我认为 Web3.0 领域未来**的挑战之一将是「发现」。会有很多 Web3.0 游戏同时存在,但没有什么比应用商店更能找到它们了。用户将能够通过我们构建的应用商店找到 XPLA 上的所有游戏。
在构建了 C2X 游戏平台后,已经有很多**的 Web3.0 公司支持我们:HASHED、FTX、Jump、Animoca Brands 等。也有很多游戏 VC,比如 Galaxy、Transcend 等。
我们投资了很多专注于内容创作的公司。我认为通过这些公司的帮助,我们将能够为我们的生态系统聚集更多新的合作伙伴。
当然,我们将**关注 Web2.0 用户和开发人员向 Web3.0 的过渡。
我们将提供设计支持、技术支持,分享我们自己的经验。当我们在做 F2P 游戏时,我们从竞争对手那里学到了很多东西。我认为未来在 Web3.0 领域会有很多竞争,我们想学习和分享我们拥有的所有信息。
我们坚信「多链共存」的未来,不会只有几个区块链长期存在,我相信到**我们也能够幸存下来。
但是我们不能什么都去做,我们只会做我们最擅长的部分——游戏和娱乐——并且做精。
风险提示:
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